分卷閲讀259

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摺疊,到時候……如果a1連到了a2身上,那麼b1的劇情,會不會直接就不存在了?因為從a1到達它的路,斷了。”聽完段易的話,明天道:“嗯。我和你想得一樣。只是我還有補充。移動這些方格並不是一件容易的事。我們一次只能移動一個格子,並得隨時注意身體不要走到霧裏。”對於明天的説法,段易深以為然。

這不是平時玩平板上的圖形組合那樣,動動手指就輕鬆改動地圖。

現在他們站在宮裏,周圍都是或許會帶給人死亡的濃霧,所以他們想要移動方格,只能按部就班來。

比如段易站在起點,想把【左二】往旁邊移動兩格,但他沒有辦法直接做到這一點。

他站在【左一】,最多把【左二】往旁邊推出一格後,就夠不着它了。畢竟每個方格的邊緣有兩米長。想要把【左二】繼續往旁邊推,他得跳到【左二】,把【左一】往同樣的方向推出一格後,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。

如果需要做很大的改動,那玩家需要提前構想好,並在不同的方格上反覆橫跳才行。

片刻後,明天繼續道:“副本不會無解。可我們只有一個小時的時間。由此可以倒推,其實我們不必做太過複雜的變動。只要找到關鍵的、需要重新摺疊的劇情點,改變整個立方體上劇情的走向,然後對宮地圖做出不算大的調整,我們應該就可以通關。”段易道:“嗯。我分析過了。我這塊的關鍵劇情,就在於小伍撿到傀儡;以及她遇到賣啞藥的人、繼而下毒的這兩處。你那裏呢?要不要把你的劇情給我講一下,我們一起分析?”明天很快答:“我沒事。我差不多已經想好了。等到晚上8點之後試一下就知道能不能成。你那邊的兩個關鍵點分別在哪個位置,我和你一起分析——”段易趕緊打斷他。

“不用。離宮下次打開的時間還早。你讓我自己想想。”明天輕輕笑了。

“行。那我只提一點要求。”段易:“?”明天:“動腦子的時候別煙。”段易:“…………”·嘴裏沒了煙,但思考的時候段易確實習慣地叼點什麼,於是他隨口咬開筆蓋後,就沒把筆蓋取下來。

其實他小時候就喜歡咬筆頭。他咬壞過多少筆,大概就被他爸暴打過多少次。但有些壞習慣好像深蒂固了,對段易來説,他也就真的很難改掉。

一邊咬筆蓋,段易一邊把一個個劇情點標註在了宮展開圖的16個方格上。

其後,在他認為很重要的方格上,他畫了幾個圈。

這幾個重要的方格首先是【左十七】——小伍撿到娃娃。

其次是【上三】——小伍遇見賣啞藥的老婦人。

最後是【上十】——小伍取藥。

明天剛才補充的那點非常對,如果要大動宮地圖,那會花費很長的時間。在宮只展開一個小時的情況,玩家本來不及行動。

所以玩家要儘可能做出小的改動。

想要改動小、又想要改出大的效果,無疑,這立方體上有兩個面非常關鍵。

宮中,兩條方格道路匯出了兩個點,把這兩個點放在立方體上看,它們就是唯二擁有十字道路的那兩面。

如果玩家想改動這兩個十字面,那要做的改動是非常大的。

因此,最好是讓這兩個十字面不做任何移動,轉而去更改其他的方格。

立方體一共有六個面。也就是説,將展開後的立方體圖形進行移動時,最好不要動這兩個面。而應該以它們為基準,去動其他的面。

|最|新|網|址|找|回|---www.feiguaks.com在這個思路之下,段易再詳細審視了一下他圈出來的三個關鍵劇情。

首先是【左十七】、小伍撿傀儡的這格。

這格位於他畫的展開圖的最【左】側,也就是説立方體展開後,這一方格處在宮最邊緣的地帶。如果要移動它,那無疑需要移動的步數是非常多的。

這一面有七個方格,要保證這個宮在重新摺疊起來後仍然是個立方體,就得把這七個方格一起動,且要將它們全部移動到【上二十四】下方才行,過程中且還得轉個90度的大彎,非常不方便。

所以段易把這格暫時排除了。

小伍撿到傀儡的這條線暫時排除,那麼接下來段易看的就是啞藥那條線了。

【上三】、【上十】這兩格正好位於他所畫平面展開圖的一條平行線上。

而這兩格的內容相對來説也是連續的——分別是小伍遇見賣藥人、取走啞藥。

這兩格中間缺少的劇情,僅僅只有【上四】那段——小伍在段易無法參與的時間裏、私自與賣藥人達成協議。

【上四】這段劇情,不是被明面上的劇情,是【上三】的劇情被觸發後才出現的。

也就是説,【上四】屬於段易劃分的劇情點b那一類。

現在……如果把【上三】和【上十】這兩個方格連在一起,會怎麼樣呢?

【上四】的劇情是不是會徹底消失?

等等。

不、不是簡單地將【上三】和【上十】這兩格連在一起就行了。

段易很快反應過來,自己還是得再進一次劇情,做出一點微小的更改。

不敢輕易

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